《黑神话:悟空》被老外夸爆了! BOSS剧情规划太震慑
尽管《黑神话:悟空》是游戏科学的首部3A著作,但其BOSS战规划现已赢得了很多国内外玩家的认可。这款游戏中的BOSS们身形巨大,搭配上令人震慑的音乐和脚本表演,在实践玩耍进程中产生了极为壮丽的作用。
最近,一位国外玩家在Reddit论坛上发布了关于亢金龙这一人物的帖子,并对他的BOSS战给予了极高点评,称这是他至今停止最喜爱的一场战役。但是,在谈论区中,玩家们也共享了他们对游戏科学现在在BOSS战规划上存在的不足之处的观点。
其间一位玩家表明:“我厌烦这场战役。有一半的时刻是这样的:‘好吧,你现在可以下来让我打你了吗?’”另一名玩家则指出:“看起来很帅,但超级烦人的进犯动作,以及糟糕的射中断定使它成为我最不喜爱的 Boss 之一。”还有一位玩家弥补道:“这是我近期回忆中规划最差的Boss战之一。我真的很惊奇竟然有人会喜爱这个。视觉作用的确很震慑,但这几乎是它仅有的长处。真实的Boss其实是糟糕的摄像机视角和不合理的断定框。”此外,另一位玩家还说到:“视角确定有时会出问题让这BOSS变得难上加难。”
整体而言,《黑神话:悟空》中的BOSS战规划受到了好评和吐槽。尽管它的视觉作用令人形象深入,但一起也存在一些问题。玩家们期待着游戏科学可以在未来的著作中进一步改善这一方面。
文章版权声明:除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
发表评论