Unity 引擎宣告撤销“运转费”方针,不再依据游戏装置量对开发者进行收费
感谢网友的头绪供给!近来,游戏引擎开发商Unity宣告全面撤销其上一年9月提出的运转费方针。Unity公司在2023年9月发布的《Unity收费形式和配套服务更新》一文中提到了这一运转费方针,即“假如开发商的游戏抵达必定收入或装置次数阈值,Unity就会按下载次数、订阅层级和区域收取不同的费用”,最低为每次下载0.005美元(约合人民币0.036元),最高为0.2美元(约合人民币1.4元)。
这一相关方针引发了很多开发者的声讨,腐蚀了顾客对Unity的信赖,并终究导致Unity的首席执行官离任。但是,新任首席执行官Matt Bromberg和其他成员好像期望重建他们失掉的信赖。在与社区、客户和合作伙伴进行深化洽谈后,他们决议撤销游戏客户的运转费方针,并当即收效。
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