《黑神话》并非“类魂”,但“黑魂”现已改变了动作游戏

09-03 542阅读 20评论

每逢一款新的动作游戏引起人们爱好时,总会有人觉得它是一款“类魂”游戏。本年的《剑星》和《装甲中心6》都是这样。而最新的受害者便是《黑神话:悟空》。假如你在网上搜这个游戏,你会发现有几十篇文章、Reddit帖子、游戏论坛帖子都在问《黑神话:悟空》是不是类魂游戏,然后还有一堆文章和帖子解说说,不,《黑神话:悟空》并不是类魂。


这是一个常见的误解


我想清晰表达我的观念:《黑神话:悟空》不是一款类魂游戏。但是,这款超卓的动作游戏明显受了《漆黑之魂》,以及《战神》和《猎天使魔女》等优异著作的启示。


究竟什么游戏算“类魂”?


人们对“类魂”游戏的界说或许会略有不同(有时乃至是天差地别),但一般人们会用它表明一款游戏具有“危险/报答”要素(例如逝世时会失掉魂灵、经验值或许其他资源)高难度Boss、以近战为主的战役、有限的医治手法。实际上,《漆黑之魂》和《艾尔登法环》的创造者宫崎英高曾在承受IGN采访时给出过他对“类魂”游戏的界说:重视近战和成就感的漆黑奇幻第三人称动作游戏。


就我个人而言,我以为类魂游戏的特征是高难度Boss战、依托打败敌人来提高等级的晋级体系(所以才需要在坐火之后改写敌人),以及探究元素。FromSoftware的游戏都有杂乱的地图布局,有能够将不同区域连接起来的捷径和小路,整个地图就像一个大号迷宫。


有“原素瓶”并不意味着它便是类魂游戏


《黑神话:悟空》确实在许多当地都契合类魂游戏的特征——Boss战很有挑战性,采用了近战+翻滚的战役风格,动作会耗费精力条,回血道具有次数约束——但我以为它与《英豪不再》那样的Boss Rush游戏有更多的共同点。


《黑神话:悟空》的关卡规划与FromSoftware打造的任何一款游戏都天壤之别——《漆黑之魂》的地图是杂乱精美的机关盒,而《黑神话:悟空》的地图则较为线性,简直是沿着一条线将天命人从一个Boss引到下一个Boss那里。


而《黑神话:悟空》之所以会运用这种不行“魂”的方式,很大程度上是受了这个游戏的构思之源《西游记》的影响:在《西游记》中,为了获得佛经,孙悟空有必要战胜81道艰难险阻,就像IGN我国主编Charles Young说的那样,这种故事结构简直就像是81个游戏关卡。


就像咱们在评测中说到的那样,在发售前的试玩活动中,由于触摸时刻较短,并且《黑神话:悟空》的“存档点体系、决议你能用出多少动作的精力条、以闪躲为主的战役风格”都有类魂的滋味,这让咱们一度误以为它也是一款类魂游戏。但是在拿到完好游戏之后,咱们很快就发现《黑神话:悟空》其实自成一派。


许多游戏其实也都是这样。在曩昔大约十年中,魂系列影响力巨大,以至于“类魂”这个标签被贴在了许多动作冒险游戏身上,但实际上,类魂仅仅动作冒险游戏的一个分支。


FromSoftware的深远影响


FromSoftware近年著作中的许多规划都被其他游戏学习、学习,但这并不意味着它们便是类魂游戏。像是有次数约束的血瓶、精力条、会改写敌人的复生点等等元素,往往也会出现在并非类魂的游戏中,比方《黑神话:悟空》和《剑星》,以及FromSoftware自家的《只狼:影逝二度》(《只狼》必定不算类魂,不服来辩)


《只狼》严厉意义上讲也不算类魂


放在曾经,说精力条和次数有限的回血道具(《漆黑之魂》中的原素瓶)是《漆黑之魂》的中心要素或许没缺点,由于它们很大程度上影响了整个游戏的难度。但是在《漆黑之魂》火了今后,越来越多的开发商将这些要素融入了自己的动作游戏之中。


《剑星》的战役体系与《黑神话:悟空》类似,并且学习了类魂游戏的存档点体系,但扔掉了精力条。而《塞尔达传说王国之泪》用上了精力条(并且还有一些出奇强壮的Boss),但没人会觉得它是类魂。


很明显,曩昔曾经是类魂特征的游戏机制,现在现已在并非类魂的游戏中生根发芽。咱们有必要承受一个实际:动作游戏现已进入了“后黑魂”年代,假如一个游戏有FromSoftware风格的要素,并不意味着它便是一款类魂游戏。


这是一个重要的差异,由于不论你信不信,许多动作游戏爱好者并不喜爱类魂游戏的风格。这没有关系,但假如由于将一个游戏过错地划分到某个特定的分支类型之中,而导致这些玩家错过了《黑神话:悟空》或许《只狼》(再着重一遍,《只狼》不算类魂)这样的优异著作,那就实在太惋惜了。


相反,咱们应该赏识《黑神话:悟空》等游戏的独到之处,并感触FromSoftware为整个动作游戏范畴带来的改变(依我之见,都是活跃的改变)。一起,咱们也要承受一个实际:并不是一切包括高难度Boss的优异动作游戏都应该被主动打上类魂的标签。


而这也能够让咱们更好地赏识《黑神话:悟空》等游戏的妙处,就像咱们在评测中说的那样,《黑神话:悟空》最亮眼之处——无论是丰厚多样的机制仍是各种构思十足的要素——都不是学习自其他类魂游戏。


本文来自微信大众号:IGN我国 (ID:IGN_China),编译自IGN US相关内容,原作者:Matt Kim,编译:Tony

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网友昵称:梦境迷离
梦境迷离 V 游客 沙发
多游戏其实也都是这样。在曩昔大约十年中,魂系列影响力巨大,以至于“类魂”这个标签被贴在了许多动作冒险游戏身上,但实际上,类魂仅仅动作冒险游戏的一个分支。FromSoftware的深远影响FromSoftware近
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网友昵称:妾为君狂
妾为君狂 V 游客 椅子
算类魂放在曾经,说精力条和次数有限的回血道具(《漆黑之魂》中的原素瓶)是《漆黑之魂》的中心要素或许没缺点,由于它们很大程度上影响了整个游戏的难度。但是在《漆黑之魂》火了今后,越来越多的开发商将这些要素融入了自己的动作游戏
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网友昵称:雨落初夏
雨落初夏 V 游客 板凳
》(再着重一遍,《只狼》不算类魂)这样的优异著作,那就实在太惋惜了。相反,咱们应该赏识《黑神话:悟空》等游戏的独到之处,并感触FromSoftware为整个动作游戏范畴带来的改变(依我之见,都是活跃的改变)。一起,咱们也要承受一个实际:并不是一切包括高难度Boss的优异动作游戏都应该被主
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知你存在 V 游客 凉席
有时乃至是天差地别),但一般人们会用它表明一款游戏具有“危险/报答”要素(例如逝世时会失掉魂灵、经验值或许其他资源)、高难度Boss、以近战为主的战役、有限的医治手法。实际上,《漆黑之
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网友昵称:小乔不起人
小乔不起人 V 游客 地板
每逢一款新的动作游戏引起人们爱好时,总会有人觉得它是一款“类魂”游戏。本年的《剑星》和《装甲中心6》都是这样。而最新的受害者便是《黑神话:悟空》。假如你在网上搜这个游戏,你会发现有几十篇文章、Reddit帖子、游戏论坛帖子都在问《黑神话:悟空》是不是类魂游戏,然后还有一堆文章和帖子解说说,不,《黑神
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网友昵称:我叫不主动
我叫不主动 V 游客 6楼
后,咱们很快就发现《黑神话:悟空》其实自成一派。许多游戏其实也都是这样。在曩昔大约十年中,魂系列影响力巨大,以至于“类魂”这个标签被贴在了许多动作冒险游戏身上,但实际上,类魂仅仅动作冒险游戏的一个分支。FromSoftware的深
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网友昵称:只朝夕
只朝夕 V 游客 7楼
游戏有FromSoftware风格的要素,并不意味着它便是一款类魂游戏。这是一个重要的差异,由于不论你信不信,许多动作游戏爱好者并不喜爱类魂游戏的风格。这没有关系,但假如由于将一个游戏过错地划分到某个特定的分支类型之中,而导致这些玩家错过了《黑神话:悟空》或许《只狼》(再着重一遍,《只狼》
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网友昵称:风波动荡
风波动荡 V 游客 8楼
地图是杂乱精美的机关盒,而《黑神话:悟空》的地图则较为线性,简直是沿着一条线将天命人从一个Boss引到下一个Boss那里。而《黑神话:悟空》之所以会运用这种不行“魂”的方式,很大程度上是受了这个游戏的构思之源《西游记》的影响:在《西游记》中,为了获得佛经,孙悟空有必要战胜81道艰难险阻,就像
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网友昵称:九九的喵喵
九九的喵喵 V 游客 9楼
的开发商将这些要素融入了自己的动作游戏之中。《剑星》的战役体系与《黑神话:悟空》类似,并且学习了类魂游戏的存档点体系,但扔掉了精力条。而《塞尔达传说王国之泪》用上了精
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网友昵称:爱财
爱财 V 游客 10楼
每逢一款新的动作游戏引起人们爱好时,总会有人觉得它是一款“类魂”游戏。本年的《剑星》和《装甲中心6》都是这样。而最新的受害者便是《黑神话:悟空》。假如你在网上搜这个游戏,你会发现有几十篇文章、Reddit帖子、游戏论坛帖子都在问《黑神话:悟空》是不是类魂游戏
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网友昵称:久居孤島
久居孤島 V 游客 11楼
《西游记》的影响:在《西游记》中,为了获得佛经,孙悟空有必要战胜81道艰难险阻,就像IGN我国主编Charles Young说的那样,这种故事结构简直就像是81个游戏关卡。就像咱们在评测中说到的那样,在发售前的试玩活动中,由于触摸时刻较短,并且《黑神话:悟空》的“存档点体系、决
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网友昵称:专属的偏见
专属的偏见 V 游客 12楼
快就发现《黑神话:悟空》其实自成一派。许多游戏其实也都是这样。在曩昔大约十年中,魂系列影响力巨大,以至于“类魂”这个标签被贴在了许多动作冒险游戏身上,但实际上,类魂仅仅动作冒险游戏的一个分支。FromSoftware的深远影响FromSoftware近年著作中
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网友昵称:奕洪
奕洪 V 游客 13楼
它表明一款游戏具有“危险/报答”要素(例如逝世时会失掉魂灵、经验值或许其他资源)、高难度Boss、以近战为主的战役、有限的医治手法。实际上,《漆黑之魂》和《艾尔登法环》的创造者宫崎英高曾在承受IGN采访时给出过他对“类魂”游戏的界说:重视近战和成就感的漆黑奇幻第三人称动作游戏。就我个人而言,我
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网友昵称:●继禹
●继禹 V 游客 14楼
,魂系列影响力巨大,以至于“类魂”这个标签被贴在了许多动作冒险游戏身上,但实际上,类魂仅仅动作冒险游戏的一个分支。FromSoftware的深远影响FromSoftw
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网友昵称:智慷
智慷 V 游客 15楼
魂游戏,然后还有一堆文章和帖子解说说,不,《黑神话:悟空》并不是类魂。这是一个常见的误解我想清晰表达我的观念:《黑神话:悟空》不是一款类魂游戏。但是,这款超卓的动作游戏明显受了《漆黑之魂》,以及《战神》和《猎天使魔女》等优异著作的启示。究竟什么游戏算“
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网友昵称:暂停
暂停 V 游客 16楼
有杂乱的地图布局,有能够将不同区域连接起来的捷径和小路,整个地图就像一个大号迷宫。有“原素瓶”并不意味着它便是类魂游戏《黑神话:悟空》确实在许多当地都契合类魂游戏的特征——
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网友昵称:忘了诉说
忘了诉说 V 游客 17楼
是类魂游戏,然后还有一堆文章和帖子解说说,不,《黑神话:悟空》并不是类魂。这是一个常见的误解我想清晰表达我的观念:《黑神话:悟空》不是一款类魂游戏。但是,这款超卓的动作游戏明显受了《漆黑之魂》,以及《战神》和《猎天使魔女》等优异著作的启示。究竟什么
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网友昵称:心未安。
心未安。 V 游客 18楼
学习,但这并不意味着它们便是类魂游戏。像是有次数约束的血瓶、精力条、会改写敌人的复生点等等元素,往往也会出现在并非类魂的游戏中,比方《黑神话:悟空》和《剑星》,以及FromSoftware自家的《只狼:影逝二度》(《只狼》必定不算类魂,不服来辩)。《只狼》严厉意义上讲也不算类魂放在曾经,说精力条
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网友昵称:一介白衣.
一介白衣. V 游客 19楼
它表明一款游戏具有“危险/报答”要素(例如逝世时会失掉魂灵、经验值或许其他资源)、高难度Boss、以近战为主的战役、有限的医治手法。实际上,《漆黑之魂》和《艾尔登法环》的创造者宫崎英高曾在承受IG
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网友昵称:後悔嘆離殤
後悔嘆離殤 V 游客 20楼
次数约束的血瓶、精力条、会改写敌人的复生点等等元素,往往也会出现在并非类魂的游戏中,比方《黑神话:悟空》和《剑星》,以及FromSoftware自家的《只狼:影逝二度》(《只狼》必定不算类魂,不服来辩)。《只狼》严厉意义上讲也不算类魂放在曾经,说精力条和次数有限的回血
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